2013年04月26日

【遊戯】くだらないぼやきのようなもの

炎星,マーメイル,ゼンマイ,聖刻,インゼ,ラギア,暗黒界,代行天使,カラクリ,ラヴァル,ドラグ,インフェ,BF,ライロ,ヒロビ,剣闘,ガジェ

とりあえず思いつく限りのデッキを書いてみた.

続きを読む
posted by 0120 at 18:41| 京都 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年02月03日

【遊戯】群雄割拠

割拠中でもラクエルを戻してダリウスをチラつかせてからベストロを出せるんなら,
同じく割拠中にサムニテと裏ベストロを戻してエセダリをチラつかせてからガイザレスを出せるんじゃないかと思って事務局に問い合わせてみた.

続きを読む
posted by 0120 at 22:04| 京都 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年09月24日

【遊戯】前記事の

昨日事務局に送ってた質問状の返答が来てたので載せとく.

そのままコピーすると問題がありそうなので
回答内容は僕が要約したものにしました.

続きを読む
posted by 0120 at 19:23| 京都 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年09月23日

【遊戯】墓地で発動する効果に関する裁定変更?について..

昨日ツイッターで裁定変更の話が出てた.

以下『』内ツイッター引用
『鉄蟹‏@tetugani
【裁定変更?】墓地に送られた時に発動するカード(ex.ダンディ・クルス・海皇)を発動コストで墓地に送り(ex.死者転生・サンブレ)その同一チェーン上で墓地に送ったカードが非公開領域に移動した場合、効果の発動ができない。転生クルスでクルス回収効果、タージ重槍で重槍回収効果が不可に。』

つまり「一度発動条件を満たしたカードの効果でも,必ず発動される(orできる)とは限らない.効果の成否は実際にその効果が発動する時点でそのカードが公開領域にいるか非公開領域にいるかによって決まる.」と話を一般化できる.

まぁ恐ろしく拡大解釈してるので検証が必要.

って訳でとりあえず下記内容で事務局にメールを送ってみた.

続きを読む
posted by 0120 at 10:20| 京都 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年09月11日

【遊戯】ゼンマイ覚書

忘れないうちにメモ
続きを読む
posted by 0120 at 23:00| 京都 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年07月15日

【遊戯】オポネントについて2

前のシチュエーションだと途中棄権が起きた場合のOppMW%計算の実例が示せてなかったので
条件を修正してみた.

●大会の設定
・参加者5人のスイスドロー形式
・2回戦終了時順位決定する
・勝点は勝ちの場合3点,負けの場合0点,引き分けの場合1点

●試合内容
1回戦:A対B→A勝ち,C対D→C勝ち,E不戦勝
1回戦終了時にDが途中棄権
2回戦:A対C→A勝ち,E対B→E勝ち

続きを読む
posted by 0120 at 06:36| 京都 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年07月14日

【遊戯】オポネントについて

とりあえず単純な大会状況を設定し実際にオポの計算をしてみた.
まぁにわか仕込みなんで間違ったこと書いてるかもしれないです.
なので詳しい人がいたら間違いを指摘してください.


続きを読む
posted by 0120 at 16:27| 京都 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年06月20日

【遊戯】確率論メモ

メモ書きのままだけどまぁいいや.


●初手5枚中にヴェーラーか増Gを1枚以上存在する確率
(≒ゼンマイに先行取られたときに止められる確率)
(ゼンマイ側の初手次第ではヴェーラーを超えて展開することが可能だが,
ここではヴェーラー1枚でゼンマイの展開が止まると仮定した.)

デッキ構成:メイン40枚,ヴェーラー+増G合計x枚

6枚 0.577123682
5枚 0.506644296
4枚 0.427070795
3枚 0.337550607
2枚 0.237179487
1枚 0.125
0枚 0

結論:ヴェーラー,増殖G4枚以下だと止められない可能性の方が高い.


続きを読む
posted by 0120 at 03:36| 京都 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月11日

【遊戯】公認大会規定2012年3月追加分覚書

雑なまとめ.()内は疑問点,感想など.
正確な文言は公式を参照.

続きを読む
posted by 0120 at 00:00| 京都 ☔| Comment(0) | 遊戯 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月08日

【遊戯】ブラックコーン号の略称は当然ブラコンですよね.

マスクヒロビ見て思ったこと.

続きを読む
posted by 0120 at 22:00| 京都 ☁| Comment(2) | 遊戯 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月03日

【遊戯】最近思うこと

ヒロビよりヴェルズラギアの方が絶対性にあってる.
とりあえずハイビ系列初のイーター克服ビートってだけでワクワクが止まらない.
ただカードが無さ過ぎて組めないんだな...

つか無いカード多すぎてエントランス見てもただの1つもコピできるデッキがない始末.
3ヶ月放置しただけなのに..


ヒロビの基礎打点超えるハイビも出現したし,
いよいよヒロビの将来に暗雲が立ち込めてきたなぁ.
恐らくまだ暫くは一線張れるだろうけど,
半年,一年後には剣闘,BFと同ランクに落ちてるかもなぁ..

そろそろ宗旨替えか引退も視野に入れてカード運用したほうがよさそう..
posted by 0120 at 08:27| 京都 ☀| Comment(0) | 遊戯 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月29日

【遊戯】冬の風物詩

制限改定予想を僕もやっておこうかと思います.
まぁなんの根拠もなしに予想しても面白くないので,
はじめに予想の基本方針を決めてから,今期CSの上位入賞デッキ見て考えました.



「基本方針」

1,先行クソゲー,ループのコンボパーツは徹底的に規制.(前回改定の例:クェーサに絡んだパーツ)

2,前回制限改定以後に日本もしくは海外で新規発売されたカード,国内外いずれかで未発売のカードやそのカードを使ったコンボに必要なカードは規制対象ではない.

3,禁止から緩和されるカードは環境を変えるだけのインパクトがあるものに限る.(最近の例:蘇生,ブラホ,嵐,開闢)

4,近々再販する予定のカードは規制対象ではない.(今回の場合新EE1,2収録予定分つまり3期パックカード)


過去の制限改定から考えて実際の改定でも少なくともこの4つの傾向はあるように思う..

あと

5,エクシーズの普及を極力妨げない.

6,環境から消えうせたデッキジャンルのカードは気まぐれに緩和.

も多少意識すべき方針か..


続きから具体的改定予想.

続きを読む
posted by 0120 at 01:20| 京都 ☁| Comment(2) | 遊戯 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月21日

【遊戯】聖刻龍=脳筋族

素直に組むと聖刻龍3体を使った5000ダイレクトが基本のデッキになりそう.
他にできそうなことは下記の2つくらい.

1,聖刻龍2体からの☆6or7シンクロ,★6エクシーズ
2,ゲイブからの☆5シンクロor★4エクシーズ

今のトコ1枚から仕事できるのゲイブしかいないし,3枚程度バニラ入れなきゃならんし,
その時点でどう転んでも事故デッキにしかならんという印象.

とりあえず気が付いた構築の課題をまとめると下の4点くらいか.

・手札事故を起こりにくくする.
・手札に3枚以上の聖刻龍をすばやく集められるようにする.or集まるまで耐える方法を探す.
・妨害食らった場合に二の手三の手を繰り出せるようにする.
・妨害がない場合にそれなりの確率で打ち込めるワンキルパターンを探す.

まぁ環境に食い込むのは難しそう.

続きを読む
posted by 0120 at 12:25| 京都 ☔| Comment(4) | 遊戯 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月10日

【遊戯】10枚目問題

シャークで決まりだね.
まぁ今はウォリアで我慢するしかないが..

ってかウォリアの効果対象にマイティ選べるよね.
これできないと死ぬ..
posted by 0120 at 10:25| 京都 ☀| Comment(2) | 遊戯 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月02日

【遊戯】ゼンマイは害悪

相手ターンが来る前に実質試合を終了させるって意味では遊戯王史上3大害悪デッキの1つに入ってもいいレベル..

続きを読む
posted by 0120 at 00:36| 京都 ☁| Comment(2) | 遊戯 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年11月14日

【遊戯】アイリスをケツから読むとSIRI

なんかデッキ組もうと思って久々にカード触った。
結果新しいヒロビが完成した。
僕はそれを仮に「装備ヒーロー」と命名した。
暫く野良試合をし、現環境に適したものにしていければと思う。
そして完成した暁には「サイクルヒロビ」とでも命名してここに公開しよう。

まぁ融合周りギミックが(個人的に)楽しいだけのクソデッキな気がするけどw

続きを読む
posted by 0120 at 09:48| 京都 ☀| Comment(0) | 遊戯 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年10月04日

【遊戯】WCS=WiseChampionShip

ttp://d.hatena.ne.jp/oyatunozikann/20111004#1317721591

選考会予選の店舗代表制復活来た.

本当に実力があれば3日遊戯王するだけで来年の選考会に出られるっぽい.

これ上手くいったら再来年以降本格導入もあるかも.

店舗大会でクソジャッジに当たって,強引に負けにされてもリトライチャンスがあるのがいいね.


早く詳細欲しい.

まぁ僕には今遊戯のモチベないけどw
posted by 0120 at 19:40| 京都 ☁| Comment(0) | 遊戯 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年09月14日

【遊戯】新環境について

僕は伏せ厨だけど.
嵐解禁で伏せ環境が終わったことと,
天使環境になったトコまでは別にどうでもよかった.

メインダスト標準装備まではなんとか許せた.
でもメインマイクラとか,道連れ,指名者の暗黒界が出始めた辺りから急激にモチベがなくなっていった.

続きを読む
posted by 0120 at 21:28| 京都 ☀| Comment(0) | 遊戯 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年07月21日

【遊戯】メモ

国内最終予選に進出できなかった人にも、特製デュエルフィールドをプレゼントいたします。(お届け時期:9月末予定)
※失格となった場合は対象外になります。

9月末とか..
posted by 0120 at 10:57| 京都 ☁| Comment(0) | 遊戯 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【メモ】PHSW

キラー・ラブカ.レア
ライト・サーペント.スー
エヴォルド・ウェストロ.レア
エヴォルダー・ウルカノドン.レア
エヴォルダー・ケラト.スー
エヴォルダー・ディプロドクス.ノー
エレキングコブラ.ノー
ナチュル・マロン.ノー
氷結界の伝道師.ノー
同族感電ウィルス.レア
レスキューラビット.レア
エヴォルカイザー・ラギア.ウル
モンスター・スロット.レア
フォトン・ブースター.ノー
強欲なカケラ.レア
トライワイトゾーン.ノーレア
一時休戦.ノー
猛毒の風.ノー
エレキャンセル.ノー
王者の看破.ノー

20/80
とりあえずこれだけ覚えておけば十分かな.
将来性カード多い.逆に言うと即戦力は皆無.

エヴォルはスクラップ臭がする.
つまり初期メンバ強くてあとがゴミ.

カケラは弱いと思う.ロック系でワンチャン?

それよりザ・ヴァリュアブルブック14の方が気になる今日この頃.
posted by 0120 at 10:49| 京都 ☁| Comment(0) | 遊戯 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

広告


この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。

以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。

・記事の投稿、編集をおこなう
・マイブログの【設定】 > 【広告設定】 より、「60日間更新が無い場合」 の 「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。


×

この広告は1年以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。